Facebook rebaja las gafas de realidad virtual Oculus Rift a sólo 400 dólares
A pesar del entusiasmo que ha habido alrededor de la tecnología de realidad virtual, lo cierto es que se ha popularizado mucho menos de lo que se esperaba en las dos últimas temporadas, a pesar de que se va abriendo paso en segmentos como el de los juegos. Así, hoy ha llegado una segunda e importante rebaja para las gafas Oculus Rift de Facebook que se venderán a un precio de 399 dólares incluyendo los mandos controladores (en nuestro mercado el precio se queda en 449 euros). El precio es básicamente la mitad del que han tenido las gafas en su lanzamiento y 200 dólares por debajo con respecto a la última rebaja que sufrieron las Oculus Rift en el mes de marzo.
Por supuesto, Facebook asegura que la rebaja tiene como objetivo popularizar las Oculus Rift, que se quedan a un precio incluso inferior al de las gafas PlayStation VR que se venden en EEUU por unos 460 dólares, incluyendo los controladores. El mayor problema de las Oculus Rift es que, como le sucede a las gafas HTC Vive, requieren un ordenador de elevada potencia. Por el contrario, la oferta de Sony, aunque más limitada en prestaciones, tan sólo necesita una consola PlayStation 4, mucho más económica y popular entre los aficionados a los juegos.
Otro de los problemas que tiene todavía la realidad virtual es que la oferta de contenidos es todavía limitada y su uso ha calado menos de lo que se esperaba. Hace un par de meses, Facebook anunció el cierre de su estudio de producción en VR que esperaba apoyar la creación de contenidos de realidad virtual más allá de los juegos. Y es que en el terreno de los videojuegos y de las “experiencias” VR sí se están desarrollando muchos contenidos; pero el público medio no entiende todavía la utilidad o valora lo bastante la realidad virtual, que es además difícil de producir técnicamente. De hecho, YouTube está apoyando ahora un formato VR de sólo 180 grados, el llamado VR180, que se espera haga más sencillo crear y publicar vídeos de realidad virtual, aunque tengan sólo la mitad de radio de alcance.
Por otro lado, el propio Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, admitió al poco tiempo de adquirir Oculus por un precio de 2.000 millones de dólares que la realidad virtual necesitará unos 10 años para hacerse popular. Recientemente, Facebook ha presentado Facebook Spaces, una beta de su red social de realidad virtual en la que los usuarios se muestran como personajes de dibujos animados y pueden reunirse en salas para conversar o jugar, aunque no parece que esté tampoco haciéndose muy popular.
Lo último en Tecnología
-
‘El verdadero valor de la IA no es solo reducir costes, sino aumentar la capacidad operativa de las empresa’
-
5 hábitos que disparan el consumo en standby de tus aparatos cuando no estás en casa
-
Ring Spotlight Cam: la cámara que ilumina el rincón que nadie más cubre
-
Apple Music sube de precio en España: así quedan las tarifas de sus tres planes
-
Roborock redefine la limpieza del hogar con el lanzamiento de sus nuevas aspiradoras de mano: F25 Steam y F25 GT Gen 2
Últimas noticias
-
Todo sobre ‘Las Vecinas’, la nueva serie de Atresplayer y la productora de Los Javis que recuerda a una historia muy viral
-
‘Julito’ Martínez endosa a Zapatero cuatro delitos que sumarían hasta 22 años de cárcel
-
Scaloni reconoce la derrota ante España con señorío: «Perdimos porque ellos fueron mejores»
-
Detenido el bedel de un colegio de Ibiza por instalar cámaras ocultas en el baño de las profesoras
-
Nacho Abad contra el ‘youtuber’ argentino que llamó «gilipollas» a los españoles: «La inteligencia no te alcanza»