Tecnología

Japan Display anuncia pantallas para realidad virtual con 800 puntos de densidad

Hasta que Apple no se atrevió a incorporar una pantalla de alta densidad en el iPhone 4 (que fue el primer teléfono con pantalla de tipo retina), ningún fabricante de paneles se había esmerado mucho en conseguir una elevada densidad de puntos en las pantallas. Y una vez que se extendió la tendencia de añadir más puntos por pulgada y más resolución a los paneles de los smartphones, hemos visto cómo los móviles alcanzan y superan densidades de 500 o 600 píxeles por pulgada. El asunto es que son densidades de puntos que resultan imposibles de apreciar por una vista normal, por lo que la carrera de la densidad empezaba a perder sentido. Y decimos empezaba a perder sentido porque las gafas de realidad virtual han dado una necesidad de todavía mayores densidades para evitar que cuando uses unas gafas VR veas los puntos como sucede en dispositivos como las Oculus Rift o las HTC Vive. Por ello, además de fabricantes como Samsung que ya ha anunciado una pantalla 4K de sólo 5,5 pulgadas, ahora Japan Display (la compañía que fabrica las pantallas del iPhone) ha anunciado un nuevo hito en pantallas creadas especialmente para realidad virtual y que alcanzarán una densidad de 800 puntos por pulgada.

En esta imagen, Japan Display ilustra la diferencia entre las densidades de 400 y 651 puntos por pulgada cuando se ven con la ampliación que proporcionan las gafas de realidad virtual.

De momento, Japan Display asegura que ha conseguido ya una pantalla de 3,4 pulgadas con una resolución de 1.440 x 1.700 píxeles, lo que significa una densidad de 651 puntos por pulgada. Estas pantallas están pensadas para crear unas gafas VR usando dos de ellas, como tienen las Oculus Rift, y debido a su pequeño tamaño, hasta que la compañía consiga hacerlas más grandes no son muy adecuadas para smartphones.

Mayor velocidad de refresco

Por otro lado, Japan Display presume de haber estado trabajando no sólo en el aspecto de la resolución sino en el de la velocidad de respuesta y el refresco de la pantalla. Y es que en las gafas de realidad virtual, si la velocidad del panel o la frecuencia de refresco son bajas aparecen mareos y otros efectos indeseados. Por eso, Japan Display asegura que sus nuevos paneles tienen un respuesta de entre 3 y 6 milisegundos y velocidad de refresco de 90 hertzios (la misma que tienen las pantallas que usan gafas como las Oculus Rift).

La velocidad de refresco y ausencia de imágenes fantasma son el segundo de los factores que inciden en la experiencia de las gafas de realidad virtual.

Aunque los prototipos actuales alcanzan 651 puntos por pulgada, el fabricante asegura que está trabajando para alcanzar una densidad de 800 puntos por pulgada. De momento, Japan Display tiene que probar a los fabricantes de dispositivos de realidad virtual que sus paneles son superiores a los que usan actualmente Oculus o HTC que ya tienen frecuencias de refresco de 90 hertzios (gracias a que emplean paneles Amoled), fundamentalmente por su mayor velocidad y, si realmente quiere que se usen en móviles, tendrá que alcanzar al menos las 5 pulgadas que tienen ya los smartphones más compactos. En todo caso, resulta curioso comprobar como, tras los smartphones con pantallas retina, los fabricantes han encontrado una buena razón para apretar todavía más los puntos de las pantallas.