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Lo jugó en el instituto y ahora dirige su remake, 28 años después del original: Zelda Ocarina of Time llega a Switch 2 el 5 de noviembre

El remake, dirigido por HokWai Ng, trae voces, música orquestal y una ocarina que se toca tarareando al micrófono, y llega una semana después de la Switch 2 edición 40.º aniversario.

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Hace 30 años hizo historia y ahora Nintendo acaba de anunciar la noticia más esperada por los fans: ya hay fecha para el remake más esperado

Nintendo pone a la venta este jueves, 5 de noviembre, The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, una reconstrucción completa del juego que salió en 1998 para Nintendo 64. Es exclusivo de la nueva consola y forma parte de los actos por los 40 años de la saga, que Nintendo detalló el 9 de septiembre en una nota oficial.

En la presentación del aniversario, el productor de la serie, Eiji Aonuma, enseñó por primera vez cómo se juega y anunció la fecha. Según la compañía, el remake trae gráficos rehechos por completo, escenas con voces, más diálogos, música orquestal sinfónica y una cámara y unos controles de movimiento revisados.

Una Switch 2 con la Trifuerza

Una semana antes del juego, el 29 de octubre, llegó a las tiendas la consola Nintendo Switch 2 edición 40.º aniversario de The Legend of Zelda. Con ella salieron también versiones conmemorativas del mando Pro Controller y de la funda con protector de pantalla, las tres con el dibujo de la Trifuerza, el símbolo de tres triángulos dorados que recorre toda la saga.

El calendario del aniversario sigue en 2027. Ese año llegarán dos figuras amiibo nuevas, Link niño y Zelda niña, que desbloquean en el juego unas máscaras con un aspecto gráfico retro, y una serie de conciertos por todo el mundo con música de la saga. Nintendo, Arad Productions y Sony Pictures estrenarán el 30 de abril de 2027 la película de acción real de Zelda.

En la tienda estadounidense de Nintendo, el juego cuesta 59,99 dólares y quien compre la versión digital antes del 23 de noviembre recibe un fondo de pantalla del aniversario, según su ficha oficial.

Tararear al micrófono de la consola

La ocarina, el instrumento de viento que da nombre al juego, se puede tocar con los botones como en 1998, pero también tarareando la melodía o tocándola con un instrumento real cerca del micrófono de Switch 2. Nintendo explica en la presentación de su último tráiler que la consola «oirá tu canción» y que la ocarina de Link responderá dentro del juego.

Link adulto toca la Canción del Tiempo con la ocarina, acompañado por el hada Navi. (Foto: Nintendo)

Las canciones que aprende Link abren caminos nuevos o cambian el día por la noche, entre otros efectos. La versión de Switch 2 añade además la Sala de los Héroes Caídos, un lugar con estatuas de los monstruos derrotados donde se puede leer sobre ellos o volver a luchar contra ellos.

El juego es compatible con ZELDA NOTES, un servicio de la aplicación Nintendo Switch para móviles que muestra los logros del día, propone retos para encontrar lugares a partir de imágenes y permite tocar una ocarina en el teléfono.

Un director que lo jugó en el instituto

El remake lo ha dirigido HokWai Ng, que empezó en la saga con Tears of the Kingdom. En la entrevista «Pregunta al desarrollador», volumen 24, publicada por Nintendo el 2 de noviembre, Ng recuerda que jugó al original de Nintendo 64 cuando estaba en el instituto y que pensó: «Esto no se parece a ningún juego que el mundo haya visto antes».

Según Ng, el equipo fijó desde el principio una regla de trabajo, la de que «los gráficos pueden cambiar, pero la experiencia no». Por eso el mundo no es continuo, como en Breath of the Wild, y se mantienen mapas separados para cada zona, igual que en 1998. Nintendo encargó además un mapa nuevo al mismo ilustrador que dibujó los de la versión de Nintendo 64.

El director de programación, Hiroki Taguchi, explica en la misma entrevista que el original estaba tan equilibrado que sentía que todo podía «desmoronarse en cuanto quitaras una sola pieza».

Presentación del 40.º aniversario de The Legend of Zelda, en la que Nintendo anunció la fecha de Ocarina of Time para Switch 2. Vídeo: Nintendo of America

Atajos que Aonuma mandó quitar

Aonuma, que ha trabajado en todos los Zelda desde Ocarina of Time, cuenta en la primera parte de la entrevista que él mismo pidió añadir puntos de teletransporte, como los de Breath of the Wild, para cruzar la llanura de Hyrule sin ir rodando por el suelo, el truco que usaban muchos jugadores en 1998. Al probarlos, el equipo vio que se perdían los momentos de descubrimiento de pararse por el camino, así que Aonuma pidió quitarlos todos.

El productor explica también por qué ahora. En el año del 40.º aniversario, muchos miembros de su equipo solo habían trabajado en los Zelda recientes, y rehacer el juego de 1998 desde cero era, en su opinión, una forma de que entendieran cómo se construyó y se llevaran esas ideas a los siguientes títulos.

Ocarina of Time fue el primer Zelda en 3D y estrenó el fijado de objetivos con el botón Z, que centra la cámara detrás de Link y la deja anclada a un enemigo durante el combate. La saga lo sigue usando hoy. El juego ya tuvo una nueva versión para Nintendo 3DS hace unos 15 años, aunque esa conservaba en gran parte la presentación original, según la entrevista. OKdiario ya contó en junio el anuncio de este remake.

Telas tejidas para vestir a Link

La directora de arte, Aya Shida, cuenta que buscaron una «sensación de teatro de marionetas» y el aspecto artesanal de las películas de efectos prácticos, para que Hyrule pareciera real sin perder el aire de cuento de los personajes. Para la ropa de Link niño, el equipo miró tejidos en museos y llegó a tejer su propia tela con hilo, porque una tela demasiado perfecta no encajaba con unos niños que viven en el bosque y se hacen su ropa.

Shida reconoce que jugó al original por primera vez al entrar en el proyecto. El compositor Masato Ohashi, que también trabajó en Tears of the Kingdom y Echoes of Wisdom, dice que tuvo mucho cuidado de no estropear el recuerdo de la música de Koji Kondo, autor de las melodías de 1998.

Precio en euros, todavía sin confirmar

Las fuentes oficiales consultadas no dan el precio del juego ni de la consola de edición especial en España; el único precio publicado es el de la tienda estadounidense. Tampoco hay todavía análisis independientes del juego terminado: la entrevista se hizo antes del lanzamiento y todo lo que se sabe de cómo se juega procede de Nintendo.

Nintendo no ha detallado si el reconocimiento de melodías por el micrófono funciona igual de bien con cualquier instrumento o en una sala con ruido. Quien tenga la Nintendo Switch de primera generación tampoco podrá jugarlo, porque es exclusivo de la Nintendo Switch 2.

Las novedades se han publicado en la nota de Nintendo del 9 de septiembre de 2026 y en la entrevista «Pregunta al desarrollador» del 2 de noviembre.

Crédito de la imagen: Nintendo.