¿Cómo saber si eres adicto a los videojuegos?
Un fenómeno irrepetible: el eclipse solar que convertirá el día en noche por un tiempo récord
La pregunta a la que la IA sabe responder: lo que dice no tiene sentido
Aristóteles, filósofo griego: "No te fíes de alguien que no tiene amigos, porque alguien que no tiene amigos es imposible que sea feliz"
El año 2018 ha empezado con polémica en el mundo de los videojuegos después de que la Organización Mundial de la Salud (OMS) hiciera pública su intención de incluir la adicción a los videojuegos como una enfermedad mental en la próxima actualización de la Clasificación Internacional de Enfermedades (ICD-11). Esta guía, que lleva sin modificarse desde el año 1992, incluye los códigos, signos y síntomas de los diferentes trastornos y es utilizada por médicos e investigadores para diagnosticar enfermedades.
Aunque de momento es un borrador, en la nueva versión de la Clasificación Internacional de Enfermedades de la OMS se puede encontrar la adicción a los videojuegos dentro del apartado ‘Trastornos mentales, de conducta o del neurodesarrollo’, donde se explica que esta patología se caracteriza por “un patrón de comportamiento persistente o recurrente en los videojuegos que puede ser offline o a través de internet. Este patrón es de suficiente gravedad como para provocar un deterioro significativo en esferas de la vida personal, familiar, social, educativa o la ocupacional”.
La OMS considera que este patrón de comportamiento, que puede ser continúo o episódico y recurrente, debe ser evidente durante un periodo de al menos doce meses para que sea diagnosticado como enfermedad mental, aunque el plazo de tiempo puedo ser menor “si el paciente presenta todos los síntomas y estos son graves”.
Los tres síntomas que confirman la adicción a los videojuegos
En el borrador de la Clasificación Internacional de Enfermedades de la OMS se establecen tres criterios para determinar si una persona puede ser diagnosticada de acuerdo a este trastorno:
- Falta de control sobre los videojuegos: Si las personas no son capaces de controlar cuándo empezar a jugar, con cuánta frecuencia, con qué intensidad, durante cuánto tiempo, cuándo poner fin a la partida…
- Crecimiento de la prioridad otorgada a los videojuegos: Cuando las personas sitúan en lo más alto de su lista de prioridades a los videojuegos por encima de otros intereses y actividades de la vida diaria
- Continuación o escalada de los videojuegos: A pesar de las consecuencias negativas que los videojuegos puedan tener para su salud o para su vida, las personas son incapaces de dejar de jugar. Todo lo contrario, lo hacen cada vez más
Lo último en Curiosidades
-
Un fenómeno irrepetible: el eclipse solar que convertirá el día en noche por un tiempo récord
-
La pregunta a la que la IA sabe responder: lo que dice no tiene sentido
-
Aviso urgente de José Antonio Marina, filósofo: “El gran fallo de la educación actual es que los alumnos no pueden enfrentar problemas de mediana complicación”
-
Ortega y Gasset sobre el amor: «El enamoramiento es un estado de miseria mental en que la vida de nuestra conciencia se estrecha y se empobrece»
-
Marco Aurelio sobre las personas fuertes: «Se mantienen humildes en el éxito y tranquilas en el fracaso»
Últimas noticias
-
Cómo llegar a Noches del Botánico: dónde aparcar y líneas de Metro, tren y autobuses
-
Qué es la Orden de San Agustín y por qué el Papa León XIV pertenece a ella
-
‘Backrooms’, la mejor película de terror de los últimos tiempos: inquietante e inteligente sin pedanterías
-
Los mensajes del sumario que implican al ex nº 2 de Cerdán en las cloacas: «Juanfran Serrano ha sido obediente»
-
Última hora del juicio a David Sánchez hoy en directo: testigos, declaraciones y novedades en vivo