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«Esto no es No Man’s Sky Lite»: el juego llega al iPhone y al iPad el 28 de octubre con su universo completo, prueba gratis y desbloqueo por 22,99 euros

Funciona con iOS 26 en el iPhone 11 y posteriores y en el iPad Air de tercera generación en adelante, ocupa 3,8 GB y sale sin multijugador; los asentamientos planetarios piden un iPhone 15 Pro o posterior.

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No Man’s Sky, el juego de exploración espacial de Hello Games que salió en 2016 para consola y PC, llegará al iPhone y al iPad el 28 de octubre. Apple lo anunció el 12 de octubre de 2026 dentro de su Indie Games Week, y ese mismo día Sean Murray, fundador del estudio británico, publicó una carta a los jugadores en la web oficial del juego.

La versión para móvil se puede descargar gratis y probar desde el lanzamiento. En la ficha de la App Store española, el desbloqueo del juego completo («Full Game Unlock») aparece como una compra única de 22,99 euros, y en la tienda de Estados Unidos figura por 19,99 dólares. La misma ficha indica un tamaño de 3,8 GB.

Apple lo presenta como su gran estreno independiente

Según la nota de Apple Newsroom, No Man’s Sky es uno de los siete juegos independientes que Apple estrena esa semana en la App Store, para descargar o reservar, junto a Sifu, Little Kitty, Big City, Dome Keeper, Vampire Crawlers, Yes, Your Grace 2: Snowfall y 9 Kings.

Apple describe el título como «la innovadora odisea espacial» de Hello Games y explica que, «tras celebrar una década de evolución continua», hace su «debut en el móvil en iPhone y iPad el 28 de octubre». La empresa añade que el juego incluye «todas las grandes expansiones de contenido hasta la fecha, incluida la reciente actualización Cosmos, en la que los jugadores pueden comandar sus propias estaciones espaciales».

«Los juegos independientes llevan constantemente al límite la creatividad para ofrecer experiencias de juego únicas a los usuarios de Apple», dijo Carson Oliver, responsable mundial de la App Store en Apple. «Ya venga de un desarrollador en solitario o de un estudio en crecimiento, la App Store da a las ideas audaces un escenario global», añadió.

Un universo que fabrica el propio teléfono

Murray cuenta en su carta que la idea nació de un comentario. «Hace un par de años, poco después de anunciar que No Man’s Sky llegaba a Mac, alguien del equipo dijo: “Creo que podría hacer que esto funcionara en un iPhone”», escribe. «Sinceramente, no me lo creí hasta que lo jugué yo mismo por primera vez».

La clave técnica está en la generación por procedimientos, un sistema en el que los planetas, la flora y la fauna se calculan con reglas matemáticas en lugar de estar dibujados uno a uno. «El universo de No Man’s Sky se genera en tiempo de ejecución, lo que significa que el entorno que exploras lo está creando el dispositivo en el que juegas», explica Murray. «Había algo mágico en ver ese universo generándose en un dispositivo diminuto».

Esa misma técnica explica que el juego ocupe tan poco. «El tamaño de archivo de No Man’s Sky se queda por debajo de los 4 GB», señala el fundador, que recuerda que se descarga «directamente desde la App Store con un clic».

El juego completo, con más de cuarenta actualizaciones

Hello Games insiste en que no se trata de una edición recortada. «Esto no es No Man’s Sky Lite. Es el universo completo para explorar, con más de cuarenta grandes actualizaciones», escribe Murray, que cita Cosmos, publicada «hace solo unas semanas», y Voyagers, del año pasado, que permitió construir naves de gran tamaño y con la que, según el estudio, el número de jugadores subió «a sus niveles más altos desde el lanzamiento».

La descripción de la ficha española lo resume así: «Una única compra desbloquea el juego completo, que incluye 10 años de actualizaciones». Antes de pagar, según esa misma página, se puede jugar «gratis al principio del juego».

Para los controles, el estudio partió de cero. «Hemos reconstruido los controles táctiles desde cero para que No Man’s Sky se sienta totalmente en casa en el móvil», afirma Murray. «Además, admitimos mandos, envío de la imagen al televisor e incluso ratón y teclado en el iPad».

Un explorador bucea en el fondo de un océano alienígena en la versión de No Man’s Sky para iPhone, con el joystick y los botones táctiles en pantalla. (Imagen: Hello Games)

Los iPhone y iPad compatibles

Murray asegura que el estudio quería llegar «a la mayor audiencia posible de iPhone y iPad». «Muchos juegos de PC y consola, si es que consiguen dar el salto al móvil, se quedan limitados a los dispositivos iOS más recientes, pero estamos muy orgullosos de haber logrado que No Man’s Sky se pueda jugar en el iPhone 11 y en el iPad Air de tercera generación y posteriores», escribe.

La ficha de la App Store española concreta el requisito: «Requiere iOS 26.0 o posterior y un dispositivo con chip A12 Bionic o posterior». En la práctica, eso abarca del iPhone 11 en adelante y el iPhone SE de segunda y tercera generación. La lista de la tienda nombra también los iPhone XS y XR, pero esos modelos no pueden instalar iOS 26.

En el iPad, la ficha incluye, entre otros, el iPad Air de tercera generación, el iPad mini de quinta generación, el iPad de octava generación y los iPad Pro desde el de 11 pulgadas original, siempre con iPadOS 26.

Hello Games también ha cuidado el consumo. «Quizá lo más importante es que hemos dedicado muchísimo trabajo a la duración de la batería y a la termodinámica», escribe Murray, que asegura que el juego permite «sesiones de juego muy largas y cómodas».

En el vídeo «No Man’s Sky iOS Deep Dive», Hello Games repasa a fondo la versión del juego para iPhone y iPad. (Vídeo: HelloGamesTube)

Lo que se queda fuera en el móvil

El estudio reconoce dos límites. «Igual que en nuestro lanzamiento en Switch 1, hay algunas limitaciones», escribe Murray. «Los asentamientos planetarios funcionan en el iPhone 15 Pro y posteriores, y el multijugador no está disponible».

El fundador recuerda que en la consola de Nintendo escucharon a los jugadores y construyeron a partir de ahí, lo que acabó llevando «a una versión mucho más ampliada en Switch 2». Para iOS promete algo parecido: «Tenemos ganas de ver la opinión de los jugadores en iOS, y le daremos el soporte adecuado en función de cuánta gente esté jugando».

Hay más dudas abiertas. Ni Hello Games ni la ficha de la App Store aclaran hasta dónde llega la parte gratuita. La ficha española solo cita el inglés en el apartado de idiomas, aunque la descripción está en castellano. Además, la tienda marca el 29 de octubre como «fecha prevista», un día después de la fecha que dan Apple y el estudio, sin que ninguno de los dos haya explicado la diferencia.

Las promesas sobre batería, temperatura y rendimiento en modelos antiguos como el iPhone 11 tampoco se pueden comprobar hasta que el juego salga y se pruebe en esos dispositivos. Quien quiera jugar desde el primer día ya puede reservarlo; según Murray, se podrá probar gratis para dar la bienvenida «al mayor número posible de nuevos viajeros». Para quienes buscan alternativas mientras tanto, OKdiario recopiló los mejores juegos sin conexión para iPhone y iPad.

El anuncio de Hello Games se ha publicado en el blog oficial de No Man’s Sky el 12 de octubre de 2026.

Crédito de la imagen: Hello Games.