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El director de Final Fantasy VII Remake, enganchado a un juego basado en el póker: los 8 títulos que sorprendieron a creadores en 20 años de PlayStation Store

Sony ha celebrado los 20 años de PlayStation Store con una pregunta a ocho creadores de videojuegos. Cada uno tenía que nombrar el título que más le sorprendió. La lista salió el 2 de noviembre de 2026 en el PlayStation Blog y reúne desde Balatro hasta Shadow of the Colossus.

La entrada la firmó Tim Turi, responsable de comunicación de contenidos de Sony Interactive Entertainment. Según explicó, el elegido no tenía que ser el favorito de nadie. Bastaba con un juego que el autor no esperaba disfrutar tanto.

Hamaguchi, enganchado a Balatro

Naoki Hamaguchi dirige la serie Final Fantasy VII Remake en Square Enix. Su elección fue Balatro, un juego de 2024 para PS4 y PS5 basado en las reglas del póker. Hamaguchi contó que se quedó «completamente enganchado» al ver crecer las puntuaciones.

Portada de Balatro, publicada en el PlayStation Blog. (Foto: Sony Interactive Entertainment)

Para el director japonés, Balatro recuerda «por qué los juegos son tan divertidos de jugar». Sony lo vendía a 14,99 dólares cuando publicó la lista.

Kratos sorprendió en San Diego

Desde San Diego Studio, el directivo Ramone Russell escogió God of War, lanzado en PS4 en 2018. A su juicio, las tres primeras entregas definían a Kratos sobre todo por la ira. Le faltaba profundidad emocional.

Aquella versión cambió su impresión con temas como la paternidad, el duelo y la identidad. «Muy pocos juegos han logrado equilibrar una jugabilidad increíble con una historia tan profundamente absorbente como lo hizo God of War (2018)», escribió Russell.

Tráiler de la historia de God of War para PS4. Vídeo: PlayStation

La saga también protagonizó un State of Play de PlayStation con un God of War nuevo. Jonathan Burke, director sénior de tecnología en Santa Monica Studio, prefirió mirar a otro juego de 2018. Eligió Dragon Quest XI porque la historia cambiaba justo cuando el camino parecía claro.

Cartas tétricas y ningún diálogo

Arne Meyer, responsable de cultura y comunicación en Naughty Dog, admitió que no estaba preparado para Inscryption. Empezó creyendo que era un simple juego de cartas siniestro. Luego encontró nuevas capas de jugabilidad e historia a cada paso.

En su caso hay además un detalle personal, porque su gato fallecido sigue en el juego como una carta creada en la partida. Meyer valoró «cuánto confía el juego en nosotros como jugadores» para desentrañar su historia.

Marcus Smith, director creativo de Insomniac Games, optó por Inside, de Playdead, publicado en PS4 en 2016. El juego funciona sin interfaz, sin diálogos y sin instrucciones evidentes. Smith dijo que su historia ambigua sigue dando vueltas semanas después de terminarlo.

Bruno Velázquez, director de juego en Santa Monica Studio, reconoció que no suele acercarse a los títulos musicales. Sayonara Wild Hearts, de 2019, lo atrapó por su estilo colorido. No pudo soltarlo hasta acabar la historia.

Colosos a caballo desde 2005

Nicolas Doucet, director de Team Asobi, retrocedió más que nadie con Shadow of the Colossus, lanzado para PlayStation 2 en 2005. Resumió la aventura como un duelo entre David y Goliat. El jugador solo tiene un caballo y una espada para abatir criaturas gigantes.

Según Doucet, el juego «celebra la soledad heroica a la perfección». También alabó sus combates épicos y una banda sonora que, en sus palabras, hizo historia.

Gregory Louden, director creativo de Housemarque, cerró la lista con Uncharted 2: Among Thieves, de 2009 y para PS3. Llegó muy ilusionado tras ver la demostración en escenario. Aun así, el juego le pareció más épico de lo esperado, como una película de gran presupuesto.

Rebajas que llegaron al 75 %

El aniversario trajo también un escaparate especial en la tienda, con ofertas y una selección de títulos. Shadow of the Colossus bajó de 19,99 a 4,99 dólares. Inscryption se quedó en 6,99 y Dragon Quest XI en 19,99.

Esos descuentos terminaron el 4 de noviembre y Sony avisaba de que los precios cambian según la región. La tienda también es la vía para reservar Grand Theft Auto VI. Su predescarga en PS5 empieza el 10 de noviembre y exige liberar al menos 212 GB.

El origen de todo está en la generación de los juegos de PS3. La cronología oficial de Sony sitúa en noviembre de 2006 el debut de esa consola y de PlayStation Network.

La venta digital quedaba ya lejos de los discos de la primera PlayStation. En junio de 2010, una nota de la compañía ya contaba más de 70.000 contenidos digitales en la tienda.

Ocho opiniones sin clasificación

Sony no presenta estas elecciones como un ranking ni aporta ventas de cada título. La lista refleja gustos personales. Siete de los ocho participantes trabajan en estudios de PlayStation, y Hamaguchi es la excepción.

Tampoco concreta la entrada qué día exacto abrió PlayStation Store ni cuánto contenido ofrece ahora. Shadow of the Colossus, además, salió en 2005, algo antes de los 20 años que marcaba la pregunta.

La nota con las ocho elecciones se ha publicado en el PlayStation Blog el 2 de noviembre de 2026.

Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.