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Más de 1.000 misiones nuevas, nueve mazmorras y una raza inédita: World of Warcraft: Forever reinventa la Azeroth original y reserva tres bandas para el 9 de diciembre

Personajes de World of Warcraft: Forever reunidos alrededor de una hoguera
Personajes de World of Warcraft: Forever reunidos alrededor de una hoguera
Adrián Villellas

Blizzard Entertainment lanzó el 4 de noviembre World of Warcraft: Forever, una versión permanente del juego con más de 1.000 misiones nuevas. El estreno estaba fijado para las 23:59 de ese día en la España peninsular, según la página oficial de ediciones. El acceso va incluido en la suscripción o en el tiempo de juego de World of Warcraft.

La compañía lo presenta como un hogar estable junto a la versión moderna y WoW Classic. Según la nota oficial de lanzamiento, el juego «prioriza la comunidad y hace que el viaje sea tan importante como el destino». El tope de nivel se queda en 60 y la historia transcurre tras Warcraft III: Reforged – Reino olvidado y antes del Núcleo de Magma.

Más de 1.000 misiones nuevas

Los Reinos del Este y Kalimdor, los continentes del juego original, reciben zonas nuevas o rehechas. Las novedades se reparten por toda la subida del nivel 1 al 60. Blizzard destaca cuatro destinos: el Monte Hyjal, Shen’dralas, Clarofluvial y la Isla de Zephras.

En Clarofluvial hay más de 150 misiones para personajes de entre los niveles 35 y 45. Esa región mezcla ríos, praderas y rutas comerciales. El Monte Hyjal muestra las consecuencias de la derrota del demonio Archimonde, y Shen’dralas abre un territorio oculto entre Mulgore y Desolace.

Cielonatos y magos orcos

La gran novedad al crear personaje son los cielonatos, también llamados shen’dorei. Esta raza inédita empieza en la Isla de Zephras y juega allí sus primeros 12 niveles. En la Horda pueden ser chamanes formavientos, y en la Alianza, magos de la Orden Eminente.

Personaje cielonato de World of Warcraft: Forever con los emblemas de la Alianza y la Horda
Un personaje cielonato junto a los emblemas de la Alianza y la Horda. (Imagen: Blizzard Entertainment)

Las ediciones opcionales de Blizzard, el Pack Heroic y el Pack Epic, incluyen el acceso a esa raza y a su zona inicial. El reparto de clases también se abre con opciones ausentes del juego original. Entre ellas figuran los magos orcos, los brujos trols, los paladines no-muertos y los chamanes enanos.

Reglas en lugar de reinos

Al entrar por primera vez, el juego pide escoger entre dos preajustes, Clásico o Mejorado. El primero usa modelos de definición estándar y no marca los objetivos en el mapa. El segundo activa los modelos en alta definición, la guía de misiones, la bolsa única y la transfiguración.

También desaparece la pantalla habitual de selección de reino. El jugador elige un conjunto de reglas: Normal, JcJ, Rol o Rol JcJ. Cada personaje lleva ahora dos nombres, y la combinación debe ser única dentro de la región.

Fuera de los niveles, Blizzard estrena el sistema de legado, que afecta a toda la cuenta y premia los desafíos completados. Cada personaje puede gastar hasta 16 puntos durante el lanzamiento. La compañía aclara que basta con un solo personaje para llegar a ese máximo.

La cocina gana peso con el sistema de acampada, que convierte una hoguera en un campamento compartido. Los jugadores cercanos aportan hasta tres mejoras fabricadas con sus profesiones. Sus beneficios exigen sentarse o fabricar junto al fuego durante un minuto como mínimo.

Blizzard ha adaptado además los hechizos, el botín y los menús al control con mando. Microsoft, propietaria de Blizzard, ha presentado además el Xbox Nano Controller, un mando que llegará a España en noviembre.

Nueve mazmorras hasta Un’Goro

Las nueve mazmorras nuevas, todas para grupos de cinco, cubren desde el nivel 13 hasta el 60. La primera es el Salón de los Feudales, bajo Forjaz, para los niveles 13 a 18. La última es el Bancal del Creador, en el cráter de Un’Goro, para los niveles 58 a 60.

Entre ambas aparece la Ciudad de Dalaran, con acceso previo mediante una cadena de misiones. En la Ciudad Sumergida, frente a la Vega de Tuercespina, la niebla y la lluvia crecen hasta una tormenta antes del combate final. El Bastión Faucenegra, en Azshara, esconde una gran ciudad de furbolgs tras una puerta sellada.

Tres bandas el 9 de diciembre

El contenido más exigente todavía no está abierto. Blizzard ha fijado el 9 de diciembre para las tres bandas de nivel 60. Las Cavernas del Túmulo admiten 10 jugadores, la Cima Hyjal 20 y la Guarida de Onyxia 40.

Las Cavernas del Túmulo, con ocho jefes, ocupan la prisión que retuvo a Illidan Tempestira durante 10.000 años. La Cima Hyjal, cerca del Árbol del Mundo Nordrassil, suma 13 jefes. Onyxia exige a cada integrante un amuleto que se consigue con misiones propias de cada facción.

Tráiler animado de lanzamiento de World of Warcraft: Forever. Vídeo: World of Warcraft

En el apartado competitivo llega La batalla por las Islas Lanza Negra, un campo de 15 contra 15. Está situado frente a las costas del Marjal Revolcafango. Los Asaltantes Lanza Negra y la Fuerza Expedicionaria de Theramore pelean allí por posiciones estratégicas y una bandera central.

Hardcore sigue sin fecha

Según Blizzard, en el modo Hardcore «cada decisión importa y la muerte tiene consecuencias definitivas». Llegará poco después del lanzamiento, sin día concreto. El soporte para mando sigue en fase beta y aún requiere teclado para acciones como chatear.

Las cifras de misiones y mazmorras proceden de la propia compañía. Blizzard tampoco detalla en la nota de lanzamiento cuántos jugadores se han conectado, ni los requisitos técnicos, ni los precios en euros de las ediciones opcionales.

Blizzard pertenece a Microsoft, cuyos ingresos por consolas han bajado un 14 % en el último trimestre. La compañía también ha puesto un límite de horas al juego en la nube de Game Pass.

La nota se ha publicado en Blizzard News.

Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment.

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