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39 años después, un jugador de EEUU descubre por casualidad niveles nunca vistos del mítico Super Mario Bros

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  • Naiara Philpotts
  • Editora formada en la Universidad de Buenos Aires, con posgrado en lectura crítica. Escribo sobre ciencia, tecnología y actualidad. Soy escritora de novelas y gran aficionada a la ciencia ficción.

Si pensabas que los videojuegos clásicos de los 8 bits estaban explorados al milímetro, este speedrunner te demostrará que no. Casi cuatro décadas no han bastado para agotar los secretos mejor guardados de Nintendo.

En 2025, Kosmic, un jugador de Estados Unidos, ha dejado sin palabras a la comunidad tras localizar, de forma totalmente inesperada, varios niveles nunca vistos en el mítico cartucho de la NES. Para hacerlo, no recurrió a ningún mod, ya que la aparición de estos niveles se debe a que forzó los propios límites del motor del juego.

Según explicaron los medios especializados, el descubrimiento se produjo en el videojuego Super Mario Bros: The Lost Levels, la secuela de 1986. El jugador logró que la consola interpretara datos residuales de la memoria como si fuesen niveles jugables nuevos.

Los niveles ocultos de Super Mario Bros

La entrada a estos niveles secretos ocurre cuando nuestro fontanero favorito se cuela en una tubería de una Warp Zone justo antes de que el sistema procese el destino en el videojuego. En ese instante de confusión, la memoria RAM proyecta fases caóticas que el jugador de Estados Unidos ha conseguido estabilizar por su cuenta.

Según el medio especializado IGN, Kosmic documentó en un vídeo de YouTube más de 20 zonas nunca antes vistas que mezclan partes de mundos conocidos con errores visuales salvajes, como el nivel B-E, donde Mario termina encerrado en una «cárcel» de bloques sin salida.

Gracias a la versión de Super Mario All-Stars, el uso de guardados permitió mantener el acceso a estas rutas sin que la partida del videojuego se borrase por los fallos. La casualidad permitió que, tras ejecutar saltos específicos, el código leyese datos de fondo como si fuesen plataformas reales.

La realidad es que estos niveles de Super Mario Bros son fragmentos de información desordenada que estaban ocultos en el cartucho del videojuego. Por eso nadie los encontró en estos 39 años, ya que el hardware no admite que un usuario normal llegue a esas coordenadas de memoria.

El error de programación de Nintendo en el videojuego

Este fenómeno recuerda inevitablemente al famoso Minus World que incluía el videojuego de 1985. Basados en un reportaje de la BBC, conviene recordar que aquel fallo en el nivel 1-2 fue el primer gran misterio que obsesionó a los fans, al ver que Mario atravesaba paredes hacia un bucle infinito.

Aunque Shigeru Miyamoto negó que fuese una función deliberada, aquel mundo submarino se convirtió en un mito que empujó a los usuarios a buscar fallos en cada rincón. La leyenda del Mundo -1 nació de un error de código que permitía al jugador acceder a un área que no debería existir y eso marcó el inicio de una cultura basada en explorar lo invisible.

Incluso, de acuerdo con el ya citado artículo de la BBC, antiguos responsables de publicaciones de Nintendo, como Scott Pelland, recuerdan que las líneas telefónicas se colapsaban con dudas sobre estos sitios ocultos.

«Fue una de las preguntas más populares para [ellos] durante bastante tiempo», dice Pelland en referencia al Minus World de Mario.

Aunque entrar en estas zonas suele acabar con la consola colgada o con el juego crasheado, su existencia confirma que Super Mario Bros es una obra mucho más profunda de lo que parece a simple vista. Para los expertos y fanáticos de los videojuegos, estos fallos forman parte de la arqueología digital de los grandes éxitos del pasado.

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