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La Nintendo Switch 2 cae un 37,4 % en ventas, pero un juego de la primera Switch arrasa con 8,81 millones de copias en seis meses

Imagen oficial de Tomodachi Life: Living the Dream, el juego que acompaña los resultados de Nintendo Switch 2
Imagen oficial de Tomodachi Life: Living the Dream, el juego que acompaña los resultados de Nintendo Switch 2
Adrián Villellas

Nintendo vendió 6,49 millones de Nintendo Switch 2 entre abril y septiembre de 2026, un 37,4 % menos que un año antes. Lo recoge el material de resultados publicado el 5 de noviembre por la compañía japonesa. En ese semestre, Tomodachi Life: Living the Dream, un juego de la primera Switch, colocó 8,81 millones de copias.

Las ventas de juegos de Switch 2 subieron un 18,8 %, hasta 24,49 millones de unidades. El beneficio operativo del grupo creció un 49,1 % pese a la caída de la facturación.

De 10,36 a 6,49 millones

El semestre de comparación, de abril a septiembre de 2025, incluye el estreno mundial de la consola, el 5 de junio de 2025. De aquel arranque salen los 10,36 millones de máquinas del año pasado.

El desglose trimestral muestra que el descenso siguió después de ese efecto. Entre julio y septiembre, Nintendo pasó de 4,54 millones de consolas en 2025 a 2,67 millones este año.

La compañía escribe en sus explicaciones a los inversores que «muchos consumidores siguieron adoptando la consola». Sus ventas acumuladas situaban a Switch 2 en 26,35 millones de unidades a 30 de septiembre.

Consola Nintendo Switch 2 con los mandos separados
La Nintendo Switch 2 con sus dos mandos separados de la pantalla. (Foto: Nintendo)

La primera Switch también retrocede como máquina, con 1,27 millones de unidades y una caída del 32,7 %. Sus juegos, en cambio, crecieron un 6,8 % y alcanzaron 65,73 millones de copias.

Tomodachi Life supera a Bananza

Tomodachi Life: Living the Dream salió el 16 de abril de 2026 para la Switch original. Nintendo lo describe en su tienda como un juego de cuidar una isla llena de personajes Mii. Esos personajes pueden basarse en el propio jugador, su familia o sus amigos.

Fuera de Japón vendió 6 millones de copias, y en su país de origen, 2,82 millones.

Tráiler oficial de presentación de Tomodachi Life: Living the Dream. Vídeo: Nintendo of America

Con esos 8,81 millones supera en seis meses los 5,05 millones de Donkey Kong Bananza. El dato de Bananza procede de la lista oficial de títulos más vendidos. Rhythm Heaven Groove, otra novedad para la Switch original, se quedó en 2,89 millones.

Entre los lanzamientos del periodo para Switch 2, Splatoon Raiders vendió 2,42 millones de copias. Fire Emblem: Fortune’s Weave llegó a 1,34 millones y Star Fox sumó 1,17 millones. Mario Kart World añadió 1,78 millones y acumula 16,48 millones, incluidas las copias vendidas con la consola.

Tras el cierre del semestre han llegado la nueva versión de Zelda: Ocarina of Time y la consola conmemorativa de la saga. El calendario de la empresa incluye además Metroid Ravenous, Kirby and the World Beyond y Pokémon Winds y Waves.

Menos ingresos, más beneficio operativo

Las ventas netas bajaron un 12,1 %, hasta 966.000 millones de yenes. Equivalen a unos 5.240 millones de euros al cambio medio de 184,22 yenes que recoge el informe.

Nintendo atribuye el retroceso del 15,3 % de su negocio de plataforma de videojuegos, que suma consolas y juegos, sobre todo a un descenso en las ventas de máquinas. Aun así, el beneficio operativo subió de 145.100 a 216.500 millones de yenes.

El margen bruto saltó del 36,2 % al 50,4 % gracias al mayor peso del software. También ayudaron unos 300 millones de dólares devueltos por aranceles estadounidenses, apuntados como menor coste de ventas.

La tienda digital ingresó 249.600 millones de yenes, un 60,5 % más que hace un año. Las licencias, el cine y los productos derivados crecieron un 87,9 %, en parte por la película de Super Mario Galaxy.

Diez millones de consolas pendientes

Nintendo mantiene la previsión que anunció el 8 de mayo y espera vender 16,5 millones de Switch 2 hasta marzo de 2027. Le faltan 10,01 millones de máquinas en seis meses.

En el mismo tramo del año anterior, con la campaña navideña incluida, vendió 9,50 millones. La empresa necesita, por tanto, superar ese registro con una consola que ya no es novedad.

Sus cuentas para el ejercicio completo apuntan a 2,05 billones de yenes de ventas, un 11,4 % menos. El beneficio operativo previsto alcanza los 370.000 millones de yenes.

Ese cálculo incluye un golpe de unos 100.000 millones por el encarecimiento de los componentes, sobre todo la memoria, y por los aranceles. El informe destaca además la variedad de títulos de otras editoras, como la Temporada 1 de Modern Warfare 4.

Ventas a tiendas, no jugadores

Todas las unidades del informe corresponden al llamado «sell-in», las ventas del grupo a terceros. Incluyen las que Nintendo da a socios comerciales y también las que vende a particulares en sus webs o como descarga.

Por eso el documento no revela cuántas consolas tienen ya los clientes ni cuántas siguen en los almacenes. Tampoco separa las copias físicas y digitales de Tomodachi Life.

El informe solo desglosa por regiones (Japón, América, Europa y resto), así que el peso de España dentro de Europa sigue sin conocerse. Las previsiones, advierte la empresa, dependen de los tipos de cambio y del mercado.

Las cifras se han publicado en el material explicativo de resultados de Nintendo, con fecha del 5 de noviembre de 2026.

Crédito de la imagen: Nintendo.

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