Contenido
- 0.1 Ni ajedrez ni sudokus: este es el pasatiempo de toda la vida que mantiene a los jubilados activos y en forma
- 0.2 Ni crucigramas ni ajedrez: el mejor pasatiempo para que los mayores de 65 años mejoren su coordinación
- 0.3 Los sudokus están bien, pero hay un pasatiempo mejor para que los mayores de 60 años estén activos y coordinados
- 1 Este es el pasatiempo que de verdad estimula la mente a los 65 años
- 2 ¿Cómo se juega al bridge?
A medida que se envejece, la mente también empieza a notar los cambios. Puede que uno tarde más en reaccionar, que se le escapen cosas, que olvide fechas o nombres importantes… pero, al final, es ley de vida.
Sin embargo, eso no quiere decir que no haya nada por hacer. A los 65 años conviene buscar pasatiempos que ayuden al cerebro a frenar ese deterioro. Y sí, eso es posible. Hay uno en concreto que mantiene la mente en forma mientras entretiene y favorece las relaciones interpersonales.
Este es el pasatiempo que de verdad estimula la mente a los 65 años
No se trata de pasatiempos clásicos como los crucigramas o el dominó. El que realmente activa la mente es el bridge, un juego de cartas que obliga a razonar, a tomar decisiones rápidas y a anticiparse a lo que puede hacer el rival. Y todo eso, sin dejar de ser entretenido.
Uno de los puntos más positivos del bridge es que se juega en parejas. Esa conexión humana, aunque parezca sencilla, puede ser uno de los factores que más ayudan a evitar el aislamiento y la depresión.
¿Cómo se juega al bridge?
El bridge se juega con cuatro jugadores divididos en dos parejas que se sientan enfrentadas, formando las parejas conocidas como Norte-Sur y Este-Oeste. Cada jugador recibe 13 cartas. El juego se desarrolla en dos fases principales: la subasta y el carteo.
La primera fase, la subasta, consiste en que los jugadores pujan por la cantidad mínima de bazas (manos ganadas) que creen que pueden obtener en la partida. El jugador que reparte las cartas, llamado «dador» o «abridor», realiza la primera puja y la subasta continúa en sentido horario.
La subasta termina cuando tres jugadores consecutivos dicen «Paso», momento en el que se establece el «contrato» final. La pareja que gana la subasta será la atacante, y la otra, la defensora.
Cada puja se compone de un número del 1 al 7, que indica el nivel, y un palo (picas, corazones, diamantes o tréboles) o la opción «sin triunfo». El número representa el total de bazas que la pareja se compromete a ganar, sumando seis al valor indicado. Por ejemplo, una puja de 4 corazones implica que la pareja intentará conseguir 10 bazas con corazones como palo de triunfo.
Durante la subasta, los jugadores utilizan un sistema codificado para transmitir información sobre la fortaleza de sus manos y sus intenciones a sus compañeros. Además, si un jugador considera que la oferta de sus oponentes es demasiado optimista, puede doblarla; y esta puede a su vez ser redoblada por el adversario.
Una vez finalizada la subasta, comienza la segunda fase, el carteo. Aquí, el jugador a la izquierda del declarante realiza la «salida inicial». El compañero del declarante, llamado «muerto», coloca todas sus cartas boca arriba sobre la mesa para que el declarante pueda jugar con la información visible. Los otros dos jugadores actúan como defensores, tratando de impedir que se cumpla el contrato.
Cada jugador debe jugar una carta por turno, siguiendo el palo de la carta inicial si es posible. El objetivo de la pareja atacante es ganar la cantidad de bazas prometidas en el contrato, mientras que los defensores intentan evitarlo.
Para jugar, sólo se necesitan cuatro personas, una baraja de 52 cartas, una hoja de puntuación y algo para escribir. En niveles avanzados, especialmente en el bridge duplicado, se utilizan herramientas adicionales como las «bidding boxes» (bandejas para las pujas) y estuches para cartas.
Aunque las reglas básicas son fáciles de entender, el bridge puede complicarse por la variedad de sistemas de subasta, convenciones y puntuaciones que existen. Por eso, es recomendable apoyarse en tutoriales, manuales o aplicaciones que faciliten el aprendizaje y ayuden a dominar la terminología y las estrategias esenciales.