{"id":3833,"date":"2026-05-26T09:42:00","date_gmt":"2026-05-26T07:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/okdiario.com\/techy\/?p=3833"},"modified":"2026-05-25T13:08:50","modified_gmt":"2026-05-25T11:08:50","slug":"la-historia-de-los-hermanos-knoll-y-el-nacimiento-de-photoshop-muestra-como-una-herramienta-de-laboratorio-termino-redefiniendo-la-cultura-visual-y-el-poder-de-la-edicion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/okdiario.com\/techy\/la-historia-de-los-hermanos-knoll-y-el-nacimiento-de-photoshop-muestra-como-una-herramienta-de-laboratorio-termino-redefiniendo-la-cultura-visual-y-el-poder-de-la-edicion\/3833\/","title":{"rendered":"La historia de los hermanos Knoll y el nacimiento de Photoshop muestra c\u00f3mo una herramienta de laboratorio termin\u00f3 redefiniendo la cultura visual y el poder de la edici\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Thomas Knoll no empez\u00f3 con un plan para cambiar la fotograf\u00eda digital. En 1987, era estudiante de doctorado en visi\u00f3n artificial en la Universidad de Michigan y ten\u00eda un problema bastante concreto. Su <a href=\"https:\/\/support.apple.com\/en-us\/112183\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Macintosh<\/a> solo pod\u00eda mostrar im\u00e1genes en blanco y negro, as\u00ed que escribi\u00f3 una peque\u00f1a herramienta para simular tonos de gris en la pantalla. La llam\u00f3 \u00abDisplay\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ese apa\u00f1o, casi de andar por casa, termin\u00f3 convirti\u00e9ndose en Photoshop. Adobe lanz\u00f3 la primera versi\u00f3n el 19 de febrero de 1990, y desde entonces el programa ha marcado la edici\u00f3n de im\u00e1genes, el <a href=\"https:\/\/okdiario.com\/techy\/la-startup-malaguena-que-ha-decidido-jugar-la-liga-de-adobe-freepik-se-reinventa-como-magnific\/3487\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">dise\u00f1o<\/a>, la publicidad, el cine y la fotograf\u00eda digital. A veces, una revoluci\u00f3n empieza as\u00ed, intentando que una pantalla muestre mejor una imagen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un Mac sin grises<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para entender la historia hay que bajar al nivel de los p\u00edxeles. Un p\u00edxel es cada puntito que forma una imagen en una pantalla, como las piezas peque\u00f1as de un mosaico. Si el ordenador solo muestra blanco o negro, las sombras desaparecen y muchas formas se vuelven m\u00e1s dif\u00edciles de analizar.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"gb-element-a00da4e5\">\n<div><div class=\"gb-looper-46613eed\">\n<div class=\"gb-loop-item gb-loop-item-a8390598 post-3791 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-militar resize-featured-image\">\n<h4 class=\"gb-text gb-text-24a51617\">Lea tambi\u00e9n: <a href=\"https:\/\/okdiario.com\/techy\/ucrania-apuesta-por-un-dron-de-gama-media-ligero-y-barato-disenado-para-agotar-la-defensa-aerea-rusa-una-estrategia-de-desgaste-donde-la-ventaja-es-multiplicar-unidades\/3791\/\">Ucrania apuesta por un dron de gama media, ligero y barato, dise\u00f1ado para agotar la defensa a\u00e9rea rusa, una estrategia de desgaste donde la ventaja es multiplicar unidades<\/a><\/h4>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Knoll trabajaba en visi\u00f3n artificial, un campo que intenta que los ordenadores entiendan im\u00e1genes. En la pr\u00e1ctica, eso significa ense\u00f1ar a una m\u00e1quina a reconocer bordes, formas y objetos. Su programa \u00abDisplay\u00bb usaba peque\u00f1os patrones para enga\u00f1ar al ojo y crear la sensaci\u00f3n de grises, aunque la pantalla no los mostrara de verdad.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">John vio otra cosa<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La historia cambi\u00f3 cuando John Knoll, hermano de Thomas, vio aquella utilidad. John trabajaba en Industrial Light and Magic, la compa\u00f1\u00eda de efectos visuales vinculada a algunas de las pel\u00edculas m\u00e1s influyentes de Hollywood. All\u00ed ya se estaban explorando procesos digitales para escanear fotogramas, modificarlos y devolverlos a pel\u00edcula.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"gb-element-821b5adc\">\n<div><div class=\"gb-looper-265879f5\">\n<div class=\"gb-loop-item gb-loop-item-87c2b348 post-3786 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-actualidad resize-featured-image\">\n<h4 class=\"gb-text gb-text-58c9e7fb\">Lea tambi\u00e9n: <a href=\"https:\/\/okdiario.com\/techy\/europa-quiere-su-propia-starlink-y-el-debate-ya-no-es-tecnologico-es-soberania-de-comunicaciones-resiliencia-ante-crisis-y-dependencia-de-constelaciones-privadas\/3786\/\">Europa quiere su propia Starlink y el debate ya no es tecnol\u00f3gico: es soberan\u00eda de comunicaciones, resiliencia ante crisis y dependencia de constelaciones privadas<\/a><\/h4>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">John entendi\u00f3 r\u00e1pido el potencial. Si una imagen pod\u00eda convertirse en n\u00fameros, esos n\u00fameros pod\u00edan tocarse, corregirse y volver a transformarse en imagen. Su lectura era sencilla, pero potente. \u00abEse era el futuro de los efectos especiales en el cine\u00bb, record\u00f3 Thomas Knoll en la entrevista de Adobe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">De varias herramientas a una sola<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al principio no hab\u00eda un gran producto, sino una colecci\u00f3n de peque\u00f1as herramientas. Thomas se las pas\u00f3 a John para que pudiera usarlas en su trabajo, pero el sistema era inc\u00f3modo. Cambiar de una utilidad a otra cortaba el ritmo, como tener que abrir una <a href=\"https:\/\/okdiario.com\/techy\/12-aplicaciones-que-no-conocias-y-te-van-a-cambiar-la-vida-si-tienes-un-mac-actualizadas-en-2026\/2914\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">app<\/a> distinta para cada ajuste de una foto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">John le pidi\u00f3 que lo juntara todo en una sola aplicaci\u00f3n. Esa petici\u00f3n pr\u00e1ctica fue clave, porque cre\u00f3 la idea de un espacio de trabajo integrado. Hoy parece normal tener selecci\u00f3n, ajustes, filtros y retoque dentro de un mismo programa, pero en aquel momento era una forma muy directa de ahorrar tiempo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El cuarto oscuro entr\u00f3 en el c\u00f3digo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otro problema apareci\u00f3 con los monitores. Algunas pantallas mostraban la imagen m\u00e1s clara o m\u00e1s oscura por sus ajustes de gamma, una palabra t\u00e9cnica para hablar de c\u00f3mo una pantalla reparte el brillo. Si el mismo archivo se ve\u00eda distinto en cada equipo, editar bien era casi imposible.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"gb-element-cc4082ac\">\n<div><div class=\"gb-looper-c806c7c6\">\n<div class=\"gb-loop-item gb-loop-item-22441c49 post-3773 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-actualidad resize-featured-image\">\n<h4 class=\"gb-text gb-text-799eea9d\">Lea tambi\u00e9n: <a href=\"https:\/\/okdiario.com\/techy\/harvard-desarrolla-una-tecnica-de-impresion-3d-para-musculos-artificiales-programables-un-avance-que-acerca-robotica-blanda-y-protesis-a-movimientos-mas-naturales\/3773\/\">Harvard desarrolla una t\u00e9cnica de impresi\u00f3n 3D para m\u00fasculos artificiales programables, un avance que acerca rob\u00f3tica blanda y pr\u00f3tesis a movimientos m\u00e1s naturales<\/a><\/h4>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Thomas conect\u00f3 ese problema con su experiencia como fot\u00f3grafo aficionado. De ni\u00f1o hab\u00eda aprendido a revelar fotos en un cuarto oscuro, usando papel, qu\u00edmica y controles de ampliadora para cambiar el brillo y el contraste. De ah\u00ed naci\u00f3 \u00abNiveles\u00bb, una de las primeras herramientas importantes de correcci\u00f3n de imagen de Photoshop. Era qu\u00edmica fotogr\u00e1fica convertida en control digital.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Adobe abri\u00f3 la puerta<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los hermanos Knoll no encontraron apoyo a la primera. Algunas empresas rechazaron el proyecto porque ya trabajaban en ideas parecidas, y otras porque la edici\u00f3n de im\u00e1genes no encajaba con su cat\u00e1logo. Hasta ah\u00ed, nada raro. Muchas ideas prometedoras suenan raras antes de encontrar su sitio.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"gb-element-e874d9a4\">\n<div><div class=\"gb-looper-4795446a\">\n<div class=\"gb-loop-item gb-loop-item-92143c74 post-3809 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-actualidad resize-featured-image\">\n<h4 class=\"gb-text gb-text-411a44c7\">Lea tambi\u00e9n: <a href=\"https:\/\/okdiario.com\/techy\/la-ia-ya-se-usa-para-simular-crisis-nucleares-con-modelos-y-el-riesgo-no-es-el-titular-futurista-es-como-esos-escenarios-cambian-decisiones-y-percepciones\/3809\/\">La IA ya se usa para simular crisis nucleares con modelos, y el riesgo no es el titular futurista: es c\u00f3mo esos escenarios cambian decisiones y percepciones<\/a><\/h4>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La demostraci\u00f3n en Adobe fue distinta. Seg\u00fan Thomas Knoll, el equipo de la compa\u00f1\u00eda entendi\u00f3 el potencial del programa y vio que encajaba bien con su l\u00ednea de productos. El Museo de Historia de la Computaci\u00f3n resume esa etapa se\u00f1alando que Adobe obtuvo la licencia de distribuci\u00f3n y que la versi\u00f3n 1.0 empez\u00f3 a llegar al mercado a comienzos de 1990.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El mundo lleg\u00f3 despu\u00e9s<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Photoshop no naci\u00f3 rodeado de c\u00e1maras digitales ni impresoras fotogr\u00e1ficas dom\u00e9sticas. De hecho, sus primeras versiones estaban m\u00e1s pensadas para editoriales, artistas gr\u00e1ficos y entornos profesionales. Para obtener una fotograf\u00eda de calidad hab\u00eda que recurrir a procesos caros de imprenta, algo muy lejos de imprimir una imagen en casa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego lleg\u00f3 la web p\u00fablica, y las p\u00e1ginas necesitaban <a href=\"https:\/\/okdiario.com\/techy\/adios-a-las-imagenes-con-texto-absurdo-la-nueva-ia-de-openai-escribe-letras-correctamente-por-primera-vez\/3460\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">im\u00e1genes<\/a> peque\u00f1as, comprimidas y limpias. Despu\u00e9s aparecieron impresoras de inyecci\u00f3n de tinta m\u00e1s accesibles y c\u00e1maras digitales de consumo. Knoll lo resumi\u00f3 con una idea muy clara. La fotograf\u00eda digital, en gran medida, necesitaba una forma ya preparada de procesar e imprimir im\u00e1genes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un c\u00f3digo que ya es historia<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Museo de Historia de la Computaci\u00f3n conserva parte de esa historia desde dentro. En 2013 public\u00f3, con permiso de Adobe, el c\u00f3digo fuente de Photoshop 1.0.1 para uso no comercial. El paquete inclu\u00eda 179 archivos y unas 128.000 l\u00edneas de c\u00f3digo, en su mayor\u00eda escritas en Pascal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ese detalle importa porque muestra el tama\u00f1o real de la primera versi\u00f3n. No era una maquinaria gigantesca escrita por cientos de personas, sino un programa muy compacto que creci\u00f3 a partir de necesidades concretas. Thomas trabajaba en la base de la aplicaci\u00f3n y John aport\u00f3 muchos complementos de procesamiento de imagen. Poco glamour, mucha utilidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El relato principal ha sido publicado en el <a href=\"https:\/\/blog.adobe.com\/en\/publish\/2015\/02\/18\/photoshop-turns-25-qa-with-thomas-knoll\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>blog oficial de Adobe<\/em><\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Thomas Knoll no empez\u00f3 con un plan para cambiar la fotograf\u00eda digital. 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