{"id":3570,"date":"2026-05-13T12:48:00","date_gmt":"2026-05-13T10:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/okdiario.com\/techy\/?p=3570"},"modified":"2026-05-12T12:11:42","modified_gmt":"2026-05-12T10:11:42","slug":"la-nueva-ia-log2motion-calcula-cuanto-esfuerzo-gastas-usando-el-movil-y-predice-tus-dolores-antes-de-que-aparezcan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/okdiario.com\/techy\/la-nueva-ia-log2motion-calcula-cuanto-esfuerzo-gastas-usando-el-movil-y-predice-tus-dolores-antes-de-que-aparezcan\/3570\/","title":{"rendered":"La nueva IA Log2Motion calcula cu\u00e1nto esfuerzo gastas usando el m\u00f3vil y predice tus dolores antes de que aparezcan"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00bfPuede cansar f\u00edsicamente hacer scroll durante mucho rato? La respuesta, seg\u00fan un nuevo trabajo europeo, es que s\u00ed puede haber un esfuerzo muscular medible detr\u00e1s de gestos que parecen autom\u00e1ticos, como deslizar el dedo, tocar iconos peque\u00f1os o alcanzar una esquina de la pantalla. La herramienta se llama <a href=\"https:\/\/www.aalto.fi\/en\/news\/tired-of-swiping-now-an-ai-simulation-helps-us-understand-why\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Log2Motion<\/a> y usa inteligencia artificial para simular esos movimientos del m\u00f3vil con una mano digital.<\/p>\n\n\n\n<p>El avance no sirve para asustar a nadie por mirar el tel\u00e9fono. Sirve, m\u00e1s bien, para poner n\u00fameros a algo que casi todos intuimos despu\u00e9s de un rato con el <a href=\"https:\/\/okdiario.com\/techy\/tres-ias-un-mes-y-un-ganador-claro-el-experto-que-ha-despejado-la-duda-sobre-cual-usar-en-tu-movil\/3438\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">m\u00f3vil<\/a> en la mano. Algunas interfaces obligan a estirar m\u00e1s el dedo, fallar m\u00e1s o repetir gestos, y eso puede marcar la diferencia en comodidad, accesibilidad y dise\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La IA del cansancio digital<\/h2>\n\n\n\n<p>Log2Motion ha sido desarrollado por Micha\u0142 Patryk Miazga, Hannah Bussmann, Antti Oulasvirta y Patrick Ebel, vinculados a ScaDS.AI y la Universidad de Leipzig, junto con la Universidad Aalto y ELLIS Institute Finland. Su idea es sencilla de explicar, aunque por dentro sea compleja. Donde antes solo se ve\u00eda un toque en la pantalla, ahora se intenta reconstruir el movimiento f\u00edsico que pudo producirlo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"gb-element-a00da4e5\">\n<div><div class=\"gb-looper-46613eed\">\n<div class=\"gb-loop-item gb-loop-item-a8390598 post-3525 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-dispositivos resize-featured-image\">\n<h4 class=\"gb-text gb-text-24a51617\">Lea tambi\u00e9n: <a href=\"https:\/\/okdiario.com\/techy\/tu-whatsapp-esconde-una-papelera-secreta-que-ocupa-gigas-sin-que-lo-sepas\/3525\/\">Tu WhatsApp esconde una papelera secreta que ocupa gigas sin que lo sepas<\/a><\/h4>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>El concepto clave es la <a href=\"https:\/\/arxiv.org\/abs\/2601.21043\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">simulaci\u00f3n musculoesquel\u00e9tica<\/a>. Dicho sin bata de laboratorio, es como crear una mano virtual con huesos, articulaciones y m\u00fasculos, y pedirle que use una app real como lo har\u00eda una persona. As\u00ed, el sistema estima velocidad, precisi\u00f3n y esfuerzo muscular a partir de registros t\u00e1ctiles.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo funciona Log2Motion<\/h2>\n\n\n\n<p>La herramienta traduce los registros del m\u00f3vil, como taps y deslizamientos, en movimientos humanos probables. Para hacerlo, combina un emulador de <a href=\"https:\/\/okdiario.com\/techy\/actualizacion-importante-en-los-telefonos-android-llega-la-funcion-pixel-glow-un-sistema-de-luces-para-notificaciones\/3305\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Android<\/a> con un simulador f\u00edsico, de modo que el modelo digital puede interactuar con aplicaciones reales en tiempo real. No se queda en el punto de contacto, mira el camino que hace el dedo.<\/p>\n\n\n\n<p>Antti Oulasvirta, profesor en la Universidad Aalto y en ELLIS Institute Finland, resumi\u00f3 el salto de forma clara. \u00abEs la primera vez que alguien desarrolla una herramienta que puede ayudar a dise\u00f1adores y desarrolladores a evaluar r\u00e1pidamente lo f\u00edsicamente agotadora que puede ser una interfaz m\u00f3vil real\u00bb, explic\u00f3 en la nota oficial de Aalto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu\u00e9 gestos cuestan m\u00e1s<\/h2>\n\n\n\n<p>El equipo observ\u00f3 que algunos movimientos exigen m\u00e1s que otros. Los deslizamientos verticales, hacia arriba y hacia abajo, aparecen como gestos m\u00e1s duros de realizar que otras acciones habituales. Tambi\u00e9n pesan m\u00e1s los iconos peque\u00f1os y los botones colocados cerca de las esquinas, justo esos que a veces obligan a hacer malabares con el dedo.<\/p>\n\n\n\n<p>En las pruebas con botones muy peque\u00f1os, de cuatro mil\u00edmetros de di\u00e1metro, el modo r\u00e1pido fall\u00f3 en algo m\u00e1s de cuatro de cada diez intentos. Cuando el modelo actuaba con m\u00e1s precisi\u00f3n, los fallos bajaban a menos de uno de cada diez. Con botones de diez mil\u00edmetros, los errores se quedaron en torno a dos de cada cien o menos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"gb-element-68e89814\">\n<div><div class=\"gb-looper-4410d50e\">\n<div class=\"gb-loop-item gb-loop-item-55630ee9 post-3541 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-inteligencia-artificial resize-featured-image\">\n<h4 class=\"gb-text gb-text-3bb8b870\">Lea tambi\u00e9n: <a href=\"https:\/\/okdiario.com\/techy\/realbotix-presenta-melody-el-robot-humanoide-mas-realista-del-mundo-y-la-sensacion-que-provoca-asusta\/3541\/\">Realbotix presenta Melody, el robot humanoide m\u00e1s realista del mundo y la sensaci\u00f3n que provoca asusta<\/a><\/h4>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n apareci\u00f3 un matiz interesante. Los gestos r\u00e1pidos producen picos de esfuerzo m\u00e1s altos, como un tir\u00f3n breve, pero consumen menos energ\u00eda total que los gestos lentos y cuidadosos. En la pr\u00e1ctica, eso ayuda a explicar por qu\u00e9 una tarea repetitiva puede cansar aunque cada toque parezca poca cosa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Por qu\u00e9 importa para las apps<\/h2>\n\n\n\n<p>Para quienes dise\u00f1an aplicaciones, Log2Motion puede funcionar como una especie de prueba de comodidad antes de lanzar una interfaz. En vez de esperar a que los usuarios se quejen o abandonen una pantalla, el modelo permite detectar zonas problem\u00e1ticas, botones dif\u00edciles y gestos que pueden aumentar el cansancio. No sustituye a las pruebas con personas, pero puede llegar antes.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"gb-element-2396f942\">\n<div><div class=\"gb-looper-c1fce88c\">\n<div class=\"gb-loop-item gb-loop-item-721d62b3 post-3528 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-dispositivos resize-featured-image\">\n<h4 class=\"gb-text gb-text-05e5ed07\">Lea tambi\u00e9n: <a href=\"https:\/\/okdiario.com\/techy\/el-truco-para-tener-ya-el-nuevo-whatsapp-liquid-glass-aunque-tu-movil-aun-no-lo-haya-recibido\/3528\/\">El truco para tener ya el nuevo WhatsApp Liquid Glass aunque tu m\u00f3vil a\u00fan no lo haya recibido<\/a><\/h4>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>La utilidad puede ser a\u00fan mayor en accesibilidad. Los investigadores plantean que el sistema podr\u00eda adaptarse para simular a usuarios con temblores, menor fuerza muscular o pr\u00f3tesis. Para alguien con dificultades motoras, un icono mal colocado no es solo una molestia, puede ser una barrera diaria.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lo que a\u00fan no mide<\/h2>\n\n\n\n<p>El trabajo tiene l\u00edmites importantes. En su versi\u00f3n actual, Log2Motion se centra sobre todo en interacciones con el dedo \u00edndice y con el m\u00f3vil colocado sobre una superficie, aunque los autores ya han probado c\u00f3mo adaptar el entorno a posturas distintas. Es decir, todav\u00eda no captura toda la variedad real de c\u00f3mo usamos el tel\u00e9fono en el sof\u00e1, en la cama o de pie en el metro.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"gb-element-2e4e9aa7\">\n<div><div class=\"gb-looper-e007a1c7\">\n<div class=\"gb-loop-item gb-loop-item-d7e7eee0 post-3500 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-dispositivos resize-featured-image\">\n<h4 class=\"gb-text gb-text-6898c355\">Lea tambi\u00e9n: <a href=\"https:\/\/okdiario.com\/techy\/es-oficial-ios-26-4-1-ya-se-puede-descargar-y-trae-la-sorpresa-que-apple-no-quiso-anunciar-en-su-keynote\/3500\/\">Es oficial: iOS 26.4.1 ya se puede descargar y trae la sorpresa que Apple no quiso anunciar en su keynote<\/a><\/h4>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Aun as\u00ed, esa flexibilidad es parte del valor del sistema. Patrick Ebel se\u00f1al\u00f3 que el modelo vive dentro de un simulador f\u00edsico que permite cambiar el entorno y evaluar interacciones en situaciones distintas. \u00abPodemos simular qu\u00e9 movimiento realiz\u00f3 el usuario y lo fatigoso que podr\u00eda haber sido\u00bb, explic\u00f3 en la comunicaci\u00f3n de ScaDS.AI.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El siguiente paso<\/h2>\n\n\n\n<p>Los autores creen que este tipo de simulaci\u00f3n humana puede ayudar a dise\u00f1ar interfaces m\u00e1s ergon\u00f3micas y agradables. Tambi\u00e9n apuntan a una posible combinaci\u00f3n con otros m\u00e9todos de inteligencia artificial para personalizar la experiencia seg\u00fan las necesidades f\u00edsicas de cada usuario. No es una promesa cerrada, pero s\u00ed una direcci\u00f3n clara.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"gb-element-5c9fb419\">\n<div><div class=\"gb-looper-2bef9b86\">\n<div class=\"gb-loop-item gb-loop-item-a7e6c8fa post-3448 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-inteligencia-artificial resize-featured-image\">\n<h4 class=\"gb-text gb-text-7253231e\">Lea tambi\u00e9n: <a href=\"https:\/\/okdiario.com\/techy\/openai-rompe-los-precios-chatgpt-pro-pasa-de-200-a-100-dolares-y-abre-la-batalla-contra-anthropic\/3448\/\">OpenAI rompe los precios: ChatGPT Pro pasa de 200 a 100 d\u00f3lares y abre la batalla contra Anthropic<\/a><\/h4>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>El trabajo tambi\u00e9n deja una advertencia \u00fatil. Si una app obliga a repetir gestos inc\u00f3modos, alcanzar esquinas o tocar objetivos diminutos, el problema quiz\u00e1 no est\u00e9 en el usuario, sino en el dise\u00f1o. A veces, la diferencia entre una pantalla c\u00f3moda y una frustrante cabe en unos pocos mil\u00edmetros.<\/p>\n\n\n\n<p>El trabajo oficial se ha publicado en <a href=\"https:\/\/dl.acm.org\/doi\/10.1145\/3772318.3790773\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems<\/em><\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfPuede cansar f\u00edsicamente hacer scroll durante mucho rato? 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