Facebook Twitter Instagram
    • Manga y anime
    • Cine
    • Series
    • Tecnología
    Facebook Twitter Instagram
    GuiltyBit
    • Noticias
    • Análisis
    • Avances
    • Artículos
    • Guías y trucos
    • Podcast
    GuiltyBit
    Pokémon: Diamante Brillante

    Análisis de Pokémon Diamante Brillante – This is (not) the way

    By Marcos Casal24/11/2021
    análisis de Pokémon Diamante Brillante
    Por Marcos Casal
    24/11/2021
    Twitter Facebook WhatsApp Reddit

    14 años después volvemos a la región de Sinnoh para encontrarla con aires renovados. Análisis de Pokémon Diamante Brillante.

    Game Freak lleva una larga temporada sacando juegos de Pokémon como churros tu tío el de la panadería en días de fiesta. Como es típico, cuanto más abarcas, menos aprietas, y en Pokémon se nota demasiado. Pokémon Espada y Escudo ya nos dejó bastante decepcionados en su momento, pero leyendo este análisis de Pokémon Diamante Brillante comprobarás que la saga todavía podía tocar más hondo.

    Game Freak cediendo la batuta a ILCA

    Desde el primer momento, la concepción de estos remakes se consideraron como un proyecto menor. Game Freak está centrada en el desarrollo de Leyendas Pokémon: Arceus, y si malamente le da la vida para desarrollar un Pokémon principal, cuanto menos para abarcar dos desarrollos paralelos. Es por ello que contrataron a ILCA para modernizar a los antiguos Perla y Diamante de Nintendo DS.

    ILCA es un estudio afincado en Tokio y en su haber participó en la concepción de ports para PC de juegos tan famosos como Yakuza 0, Dragon Quest XI o NieR: Automata. Cabe señalar que no destacan por haber hecho trabajos sobresalientes, más bien lo contrario, como bien se demostró tras la polémica estallada con la versión de Steam de NieR Automata.

    Así que las esperanzas depositada en estos remakes no eran demasiadas. Y menos mal, porque el resultado dista mucho de ser el recomendable para un título que tanto cariño albergaba por parte de los fans.

    El diseño puede disgustar a muchos, pero las animaciones de los personajes, los efectos del agua o las físicas de la hierba están muy conseguidos.

    Casi una maqueta vanguardista a escala 1:1 del original

    Pokémon: Diamante Brillante no presenta demasiadas novedades frente al juego original. Casi podríamos decir que está cimentado encima de su precursor, aunque realmente no es así. El juego está hecho de cero en base al motor UNITY, aunque ILCA se «esforzó» en que fuese lo más fiel posible, y cuando digo esto es porque lo han copiado entero, literalmente.

    Si bien, con la reprogramación el juego ahora se tiene mucho más ágil y dinámico que el original (no en vano, era uno de sus mayores problemas) y, porque no decirlo, se ve todo más bonito. Es cierto que la estética «chibi» cabezota no le sienta demasiado bien, pero si atendemos a que es una representación del estilo de DS, pues tampoco es que moleste demasiado. Además, con el paso de tiempo, te acabas acostumbrando y hasta le coges cierto cariño, gracias al cuidado de las animaciones, emojis y expresiones que muestran los distintos personajes.

    Si aún así te disgusta, tranquilo, la cosa cambia durante los combates. Aquí se recoge el estilo artístico propio de Pokémon Let’s Go, mostrando a los personajes más proporcionados y estilizados. Qué decir que funciona mejor a nivel visual, como ya se demostró en las pasadas entregas de Pikachu y Eevee.

    Por lo demás, los menús se han adaptado bien a la actualidad, siendo más simplistas pero efectistas a la hora de transmitir la información. Fuera de esta fórmula pondría el Pokéreloj, el cual se ha adaptado bastante mal, ocupando una esquina importante de la pantalla y siendo bastante molesto. Incluso navegar por él es un incordio.

    En esta edición no hay MO, además de que las MT son consumibles. Sin embargo, cada líder de gimnasio nos soltará 5 unidades de la misma. Así que no os preocupéis que no escasean.

    Cogiendo el martillo y rompiendo el equilibrio ya impuesto

    Puede que la memoria me juegue una mala pasada, pero recuerdo a la cuarta generación como una de las entregas más desafiantes. Claro está, no al nivel de Blanco y Negro, pero sí que había que «currárselo» para que las batallas contra los líderes de gimnasio, y el alto mando, no fuesen un hervidero de estrés. Pues esa seña de identidad se ha roto completamente en los remakes.

    Ciertas mecánicas de los más modernos se han implantado aquí — con la idea de aligerar la experiencia a los más novatos, imagino — con el nefasto resultado que rompen el equilibrio del núcleo de su jugabilidad. Algunos, como el repartir experiencia obligatorio, hace que vayamos casi siempre «sobrenivelados» en comparación con las criaturas de los rivales, haciendo posible superar los combates simplemente machacando el botón «A». Y sí, esa mecánica lleva en Pokémon desde siempre, pero en esta, las cantidades de experiencia que reciben los acompañantes es tan alta que irán fuertes aunque nunca los hayamos sacado para luchar.

    Luego hay cosas que atañen ya a problemas de mayor envergadura. Por ejemplo, el que tengamos ahora el tipo Hada en un juego que se creó sin atender a su existencia, hace que algunos jefes *cof* Cintia *cof* sean un paseo cuando la chicha se concentraba justamente en sus combates. Esperabas con anhelo y tensión llegar a batirte contra ellos para probarte y salir con sensaciones muy fructíferas. Ahora la sensación que recibimos es similar a la de ser un tanque pisando a un manifestante con un cartel.

    análisis de Pokémon Diamante Brillante
    Explorando los túneles subterráneos encontraremos a los pokémon deambulando para luchar contra ellos. Por el contrario, el resto del juego nos dispensa combates aleatorios cuya frecuencia lapidaría hasta la paciencia de un santo.

    Ponte estiloso, que nos vamos de aventuras subterráneas

    Una de las mayores ausencias del remake es todo el contenido que atañe a Pokémon Platino. Si bien es cierto que no tenía porqué incluirse, ya que se molestaron en añadir mecánicas y herramientas de las ediciones más modernas, se podían haber portado e incluir su contenido. Estos juegos de por sí no es que de para muchas vueltas. Te pasas la liga y poco más, no hay alicientes de peso para continuar jugando… A excepción de una cosa.

    Esa cosa no es ni más no menos que los túneles subterráneos. Se trata de una especie de «dungeon» con su propio mapa y reglas que nos permitirá explorar diferentes pasillos y salas. Cada sala corresponde con un hábitat de diferentes tipos de pokémon, convirtiéndose en grandes cotos de captura de criaturas que de otra forma no podríamos conseguir.

    A mayores, podremos interactuar con fósiles en un divertido y puntero minijuego que recuerda al buscaminas. Con un martillo, tendremos que ir rompiendo bloques de piedra hasta dar con diferentes recompensas que servirán para decorar nuestras bases secretas. Este contenido, que ya venía existiendo desde Rubí y Zafiro, se acopla a los túneles subterráneos. Para los jugadores más detallistas, y que gocen de personalizarlo todo, el tema de las bases les comerá sus buenas horas.

    análisis de Pokémon Diamante Brillante
    Como ya sucedía en el original, también podremos personalizar los efectos de las balls mediante sellos. Funciona exactamente igual a como lo recordábamos.

    Bonito, pero arcaico, y tocado de muerte en lo más importante: ser divertido

    Las 25 horas que me llevó completar la aventura las he soportado con un aburrimiento atroz. Pokémon Diamante Brillante recoge una entrega, que de por sí no ofrecía una trama interesante, para volverla anodina incluso donde más destacaba: sus mecánicas. Demasiadas concesiones con el jugador, novedades que rompen con el equilibrio de juegos pensados en 2007 y la dejadez en otras áreas que hacen que se sienta, aparte de aburrido, arcaico.

    ILCA debería haber tratado con más cuidado esta obra de culto. Pero… ¿Acaso no se ve bonito? ¿Al final lo importante no es que sea agradable? No lo discuto. Como dije, es más liviano y ágil que su predecesor, pero a costa de estropear todo lo demás.

    Game Freak sigue sin dar en la tecla adecuada y ya me estoy cansando de darle oportunidades. Este análisis de Pokémon Diamante Brillante me ha servido para desfogar además de enseñaros por qué no vale la pena.

    A ver qué hacen con Leyendas Pokémon: Arceus, pero os recomendaría no crearos demasiadas expectativas.

    análisis de Pokémon Diamante Brillante
    Análisis de Pokémon Diamante Brillante – This is (not) the way
    Cuesta abajo y sin frenos
    Pokémon sigue en su senda de decepcionar. Pokémon Diamante Brillante supone volver a las legendarias tierras de Sinnoh para encontrarnos un paisaje muy bonito por fuera, pero roto por dentro. Ese equilibrio magnífico entre desafío y recompensa del original aquí no existe, tornándose en una experiencia tan complaciente que acaba aburriendo a las musarañas.
    Cunde
    Más ágil y dinámico que los originales.
    Algunos efectos y animaciones son agradables a la vista.
    La banda sonora reorquestada suena genial.
    No Cunde
    Núcleo jugable destrozado por mecánicas que no casan con la propuesta.
    Demasiado calco a los originales dónde no debía.
    Se vuelve aburrido muy pronto.
    5.6
    ¿Sinnoh? Sin nah
    Previous ArticleAnálisis de Project Zero Maiden of Black Water para PlayStation 4
    Next Article Filtrados los juegos de PS Plus de diciembre de 2021

    Posts Relacionados

    Pokémon: Diamante Brillante

    Los remakes de Pokémon Diamante y Perla reciben por fin los intercambios misteriosos

    16/03/2022Daniel G. Astarloa
    Pokémon: Diamante Brillante

    Arceus y Darkrai llegan en eventos especiales a Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente

    15/03/2022Daniel G. Astarloa
    Pokémon: Diamante Brillante

    Consejos y trucos de cara a empezar tu partida en Pokémon Perla Reluciente y Diamante Brillante

    19/11/2021Marcos Casal
    Pokémon: Diamante Brillante

    Nintendo nos deja ver un tráiler y extras de Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente

    18/08/2021Daniel G. Astarloa
    Leyendas Pokémon: Arceus

    Anunciado un Pokémon Presents centrado en Legends Arceus y los remakes de cuarta generación

    13/08/2021Isaac Toro
    Pokémon: Diamante Brillante

    Nintendo desvela la fecha de Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente

    27/05/2021Marcos Casal

    MAS VISTO EN GUILTYBIT

    • códigos Tower of Fantasy
      Códigos de Tower of Fantasy de agosto de 2022: Recompensas GRATIS

      José Cardona 2022-08-12

    • Mapa de Tower of Fantasy
      Mapa de Tower of Fantasy interactivo con todas las localizaciones

      José Cardona 2022-08-11

    • lo que va a ganar Joaquin Phoenix por Joker 2
      El increíble dineral que va a ganar Joaquin Phoenix por Joker 2

      Marcos Casal 2022-08-12

    • tecla Mes en Tower of Fantasy
      ¿Cuál es la tecla ‘Mes’ en Tower of Fantasy?

      José Cardona 2022-08-11

    • Manga One Piece 1057: Fecha, horario y lanzamiento en español
      Manga One Piece 1057: Fecha, horario y lanzamiento en español

      José Cardona 2022-08-08

    MÁS VISTO EN OKDIARIO

    • Tristeza absoluta por la pérdida del producto más rico de todo Mercadona
      Tristeza absoluta por la pérdida del producto más rico de todo Mercadona

      Marian Lorenzo 2022-08-12

    • Gerard Piqué (EFE)
      Desvelan la identidad de la ‘amiga especial’ de Piqué: nombre, edad, estudios, trabajo…

      L. García 2022-08-11

    • Ikea cocina
      Tendrás la cocina más ordenada que nunca con la novedad de Ikea

      Blanca Espada 2022-08-12

    • movimiento Tierra
      El extraño movimiento de la Tierra que levanta las alarmas

      Blanca Espada 2022-08-08

    • Llega lo peor del verano: te contamos cuándo empieza y cuándo acabará la gran ola de calor
      Llega lo peor del verano: te contamos cuándo empieza y cuándo acabará la gran ola de calor

      Gemma Meca 2022-08-11

     

    La web de los ñarders. Actualidad, avances y análisis de series de televisión (Netflix, HBO, Amazon Video), cine y videojuegos para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC, Steam, Epic Games, Nintendo Switch, Oculus Rift, HTC Vive y PSVR2.

    • Contacto
    • Publicidad
    • El equipo culpable
    • Política de privacidad
    • GuiltyBit está en OpenCritic

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.